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Resolución de Rubik 3×3, distintos métodos (Competición)

Competicion Rubik

Todos los métodos de resolución explicados tienen su apartado en la pagina con sus algoritmos para el correcto aprendizaje!
Métodos mas conocidos:

  • Método de principiantes
  • Método CPOF
  • Método Roux
  • Método Petrus

El Método Principiantes, se compone de varias fases; Los pasos ordenados son la resolución de la cruz superior, que puede empezar en el color blanco pero a veces se usan otros colores. No es influyente siempre y cuando puedas entender como hacerlo!. Luego, se completa la cara superior del color elegido, para seguir al próximo paso.
En el paso siguiente, se completa la segunda capa de color, dando pie a la colocación de la cruz del color opuesto al que se uso en el comienzo. Se extiende hacia la ultima capa la cruz recién creada, se colocan los vértices, y cuando todo esta bien posicionado, se procede a girar los mismos para luego terminar la resolución del cubo.

El Método CPOF (Inventado por Jessica Fridrich), por su parte, se compone de cuatro pasos fundamentales que, de salir mal, no nos permiten continuar con la resolución, y nos dan un tiempo promedio de 25 segundos, o menos Sus pasos son: Cruz, F2L, OLL y PLL.
Primero, debemos resolver las aristas blancas de la parte inferior, lo cual a pesar de sonar sencillo, es muy complejo, sobre todo sin tener la suficiente experiencia con el método de principiantes, y teniendo que lograrlo en la menor cantidad posible de movimientos. Deberías ser capaz de lograr lo dicho solo observando el cubo antes de comenzar.
Cuando se forma la cruz se resuelve, en un solo paso, se resuelven las 2 primeras capas o First Two Layers (F2L). Se da mediante el emparejamiento de la esquina blanca y la arista de la segunda capa
Finalizado el F2L, pasamos a la Orientación de la Ultima Capa (OLL). Acá debemos resolver la capa amarilla, sin hacer coincidir los colores de alrededor, cosa que hacemos en el ultimo y siguiente paso. Para este paso, tenemos que aprender los 57 algoritmos.
Permutar la Ultima Capa (o PLL), es la resolución como tal del cubo, para la que se requieren 21 algoritmos.

Método Roux: Se compone de cuatro partes, creado por Gilles Roux, y da un tiempo promedio de 15 segundos:
Primero, se crea un bloque de 1x2x3 en cualquiera de las caras del cubo.
Se crea, acto seguido, otro bloque de 1x2x3 en la posición contraria al bloque de 1x2x3 antes creado. Al finalizar el paso, deberíamos tener los bloques de 1x2x3, y posicionaremos el cubo para que uno de los bloques quede en la parte inferior derecha, con el otro en la inferior izquierda, dejando la cara de arriba y la del medio libre para su manipulación
El tercer paso consiste en la orientación y posterior permutaciòn de las cuatro esquinas de la capa superior usando los algoritmos CMLL, COLL o tambien el OLL.
Finalmente colocamos los centros y orientamos las 6 aristas que restan solo moviendo las caras libres (las del medio y la de ariba, o M y U).

El Método Petrus fue creado por Lars Petrus y esta basado en el Block-Building Method, o Método de construcción por bloques, donde son resueltas las primeras dos capas de manera intuitiva sin la necesidad de algoritmos. Este, junto a Fridrich y Roux, esta entre los 3 mas populares a la hora de practicar el Speedcubing (Arte de resolver el cubo en el menor tiempo posible.) Cuenta con los siguientes pasos:
Construcción de un bloque de 2x2x2.
Aumento del bloque a un bloque de 2x2x3.
Orientación de las aristas.
Creación de un bloque de 2x2x1 y creación de un bloque de 2x2x1 para completar el F2L.
Permutar de las esquinas a su lugar correspondiente.
Orientar las aristas.
Permutar las aristas.

Veo este modo de resolución como una forma sencilla y mas lógica de lograr terminar el cubo. Al avanzar en el método, se pueden resolver los pasos 5 y 6 de forma automática, en una combinación. Hay algunos Speedcubers que logran incluso resolver los pasos 5, 6 y 7 de forma automática.

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